●線修正の工程バリエーション
・ライン取り
原画線を基にしたライン取りには、その原画の特徴によってさまざまな方法があります。
線修正のバリエーションは以下の3つに分類されます。
【原画】 >画像クリックで拡大表示

取り込んだ状態の原画です。
ここから作品に合った手法で調整していきます。
【線修正/先端加工】 >画像クリックで拡大表示

原画作家の線を全面的に活かす方法です。
ただし、ゴミ・かすれなどは取り除き、また手修正します。
また、オーダーによって要所においては、線の先端を鋭角にそろえる。
もしくは不透明度のグラデーションを施し、線の「抜き」を表現します。
【1本パス】 >画像クリックで拡大表示

原画の上に1本でパスを引き、引いたパスだけを残して彩色を行うためしっかりした印象がでます。
要所においては、線の先端を鋭角にそろえる。
もしくは不透明度のグラデーションを施し、線の「抜き」を表現します。
ただし、原画の作家さんの線幅の強弱が失われますので、固めの線をかかれる方や、アニメーターさんの線画の加工に向く方法です。
【囲みパス】 >画像クリックで拡大表示

原画の線をパスで囲んで塗りつぶすことで、作家さんの原画のテイストを損なわず、かつしっかりした線の印象を得る事が出来ます。
要所においては、線の先端を鋭角にそろえる。
もしくは不透明度のグラデーションを施し、線の「抜き」を表現します。
現在では版権彩色などではほぼ必須の方法となっていますが、ゲーム本編でも使われる事が多くなってきました。
【比較】

[原画]> [線修正/先端加工]> [1本パス]> [囲みパス]
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Illustration:Azusa Yuhki(Zodiac)
Illustration:Azusa Yuhki(Zodiac)
